Патч производительности
Исправили производительность сервера и клиента и теперь все работает намного быстрее и стабильнее. Что сделали? Во-первых сделали сохранение карты мира асинхронно с главным потоком сервера, что перестало давать огромный фриз сервера во время сохранения карты, особенно это чувствуется, когда карты весит довольно много и на сервере много игроков онлайн. На самом деле очень странно, что…